Como jogar sem transformar a ronda num julgamento
Juntem pelo menos três pessoas. Uma lê uma pergunta, toda a gente pensa durante um instante e, ao «três», aponta para quem escolheu. Uma resposta pode dar origem a uma história curta, mas ninguém precisa de justificar a escolha nem de contar algo pessoal. Não há uma resposta certa.
Antes de começar, combinem duas coisas: qualquer pessoa pode passar e qualquer pergunta pode ser retirada. Se alguém disser «esta não», avancem sem pedir uma explicação. Quando os votos se dividirem, podem simplesmente ouvir as duas possibilidades. Esta versão de conversa não precisa de pontuação.
As 32 perguntas abaixo foram escritas para uma partida organizada por vocês. A demo Most Likely do FettiPop apresenta oito perguntas por ronda a partir de um pequeno conjunto próprio. Esta lista não é importada para a demo e não aumenta o seu banco de perguntas.
8 perguntas sobre pequenos hábitos do dia a dia
- Quem é mais provável que escolha a caneca consoante o dia da semana?
- Quem é mais provável que leve um livro para uma espera de cinco minutos?
- Quem é mais provável que se lembre de onde ficaram todos os guarda-chuvas?
- Quem é mais provável que faça uma lista para organizar outra lista?
- Quem é mais provável que reconheça alguém apenas pela gargalhada?
- Quem é mais provável que transforme sobras do jantar num almoço inesperado?
- Quem é mais provável que descubra uma rua bonita a caminho de um sítio habitual?
- Quem é mais provável que guarde uma caixa porque «ainda vai dar jeito»?
Estas perguntas costumam ser um começo simples porque não exigem histórias íntimas. Ainda assim, não insistam numa escolha que deixe alguém desconfortável. Podem responder «qualquer um de nós» e continuar.
8 perguntas para amigos que fazem planos juntos
- Quem é mais provável que encontre um piquenique possível num dia de chuva?
- Quem é mais provável que descubra um percurso mais bonito, mesmo que seja mais comprido?
- Quem é mais provável que leve um jogo numa viagem curta?
- Quem é mais provável que organize uma visita só para provar um doce?
- Quem é mais provável que proponha uma fotografia de grupo completamente diferente?
- Quem é mais provável que encontre uma solução quando o plano original fecha mais cedo?
- Quem é mais provável que se lembre de levar um casaco extra para alguém?
- Quem é mais provável que conheça uma história sobre o sítio onde acabaram de chegar?
Se a companhia ainda não partilhou muitas experiências, formulem as respostas como uma impressão divertida, não como uma certeza sobre a pessoa. É perfeitamente válido dizer «ainda não sei».
8 situações imaginárias para soltar a conversa
- Quem é mais provável que ensine um dragão a esperar pela sua vez?
- Quem é mais provável que abra um café numa estação espacial?
- Quem é mais provável que invente um nome convincente para uma cor nova?
- Quem é mais provável que descubra para que serve um botão misterioso?
- Quem é mais provável que faça um discurso de agradecimento por ganhar uma colher?
- Quem é mais provável que leve uma planta como companheira de uma aventura?
- Quem é mais provável que consiga orientar um grupo numa cidade feita de almofadas?
- Quem é mais provável que explique as regras de um desporto que acabou de inventar?
O cenário imaginário permite brincar com ideias sem recorrer a defeitos de alguém. Se quiserem continuar a história, deixem que a pessoa escolhida acrescente um detalhe; também pode passar a palavra.
8 perguntas para um serão em casa
- Quem é mais provável que encontre o lugar perfeito para todos se sentarem?
- Quem é mais provável que faça uma apresentação solene dos petiscos?
- Quem é mais provável que reconheça um filme pela descrição mais confusa?
- Quem é mais provável que proponha uma regra que torne a partida mais simples?
- Quem é mais provável que repare que alguém ainda não teve a sua vez?
- Quem é mais provável que transforme uma colher num microfone imaginário?
- Quem é mais provável que crie uma alcunha carinhosa para a equipa?
- Quem é mais provável que se lembre de uma boa pergunta mesmo no fim da noite?
Como adaptar a lista ao vosso grupo
Escolham quatro ou cinco perguntas de categorias diferentes em vez de ler tudo seguido. Numa companhia que se conhece bem, uma pergunta pode render uma história; num grupo recente, uma hipótese e uma gargalhada podem ser suficientes. Deixem a mesma liberdade a quem gosta de falar e a quem prefere responder apenas apontando.
Evitem perguntas sobre corpo, dinheiro, relações, saúde ou situações embaraçosas. Também não vale reformular repetidamente uma pergunta para que a resposta seja sempre a mesma pessoa. Se isso acontecer, mudem de categoria ou de jogo. Para uma pausa com menos conversa, experimentem a mímica de situações.
Na página dos jogos, a demo «Quem é mais provável que…?» permite experimentar uma ronda pronta em português. Podem saltar uma pergunta e escolher outro jogo quando vos apetecer.
Perguntas frequentes
Podemos apontar para nós próprios?
Podem, se combinarem essa regra antes de começar. Numa partida informal, uma pessoa também pode dizer «essa sou eu» sem esperar pelos outros.
O que fazemos quando há empate?
Não precisam de desempatar. O resultado pode ser partilhado e a conversa continuar. Evitem uma votação adicional se a pessoa escolhida não quiser prolongar o assunto.
Estas perguntas estão na demo?
Não. São uma lista editorial para usar à parte. A demo tem o seu próprio conjunto de perguntas e os exemplos podem repetir-se.