Elegid títulos conocidos por vuestro grupo
Antes de empezar, escoged diez películas que al menos varias personas conozcan. Las cuarenta propuestas usan títulos habituales en España. Aceptad también el título original o el nombre conocido en otro país si identifica la misma película. No hace falta recordar un año, un director o una entrega exacta de una saga.
Las pistas son ideas originales para representar el título o una imagen reconocible. No pretenden contar la trama. Algunas películas son más difíciles de transmitir: si alguien no la conoce, que cambie de título. Podéis hacer todos los movimientos sentados y pequeños, sin tocar a nadie.
Reglas para una ronda manual
- La persona que representa elige un título sin enseñarlo. Otra puede leer la lista en privado y asignárselo, pero entonces no adivina en ese turno.
- Acordad que no se habla, se tararea ni se deletrea. Podéis indicar con los dedos el número de palabras del título.
- Dad un intento a cada persona que quiera responder, sin que gane quien grite más. El grupo puede pedir que se repita un gesto.
- Elegid turnos de aproximadamente un minuto o sin límite rígido. Si queréis cronometrar, necesitáis un reloj aparte.
- Al acertar o pasar, cambiad de intérprete. Si lleváis puntos, sumad uno por título y no restéis por pasar.
Animación
- El rey león. Dibuja una melena alrededor de la cabeza y coloca una corona imaginaria.
- Buscando a Nemo. Nada como un pez pequeño y busca alrededor con una mano sobre los ojos.
- Toy Story. Quédate inmóvil como un muñeco; después cobra vida con movimientos rígidos.
- Monstruos, S. A.. Haz una cara de monstruo, abre una puerta imaginaria y sorpréndete tú también.
- Ratatouille. Imita unos bigotes pequeños y remueve con cuidado una olla imaginaria.
- Up. Sujeta muchos globos invisibles y deja que tiren de ti hacia arriba.
- Frozen. Tiembla de frío y congela con un gesto una puerta imaginaria.
- Del revés. Cambia de alegría a tristeza y sorpresa, sin señalar a personas del grupo.
- Kung Fu Panda. Marca una barriga redonda y adopta una postura de artes marciales sin patadas.
- Cómo entrenar a tu dragón. Abre unas alas imaginarias y calma con la mano a una criatura enorme.
Aventuras y fantasía
- Parque Jurásico. Camina con pasos de dinosaurio y brazos pequeños, sin perseguir a nadie.
- Regreso al futuro. Mira un reloj, conduce un coche imaginario y sorpréndete al mirar alrededor.
- E.T., el extraterrestre. Señala el cielo, marca un dedo luminoso y pedalea sin levantarte.
- Harry Potter y la piedra filosofal. Dibuja unas gafas redondas, una cicatriz y mueve una varita imaginaria.
- El señor de los anillos. Ponte un anillo invisible, oculta la mano y camina como en una larga expedición.
- Piratas del Caribe. Tápate un ojo con la mano, mira por un catalejo y mueve un timón imaginario.
- Jumanji. Lanza unos dados imaginarios, escucha algo y mira alrededor con asombro.
- La historia interminable. Abre un libro enorme y dibuja un camino que continúa sin terminar.
- El mago de Oz. Imita un remolino con las manos y camina siguiendo un sendero imaginario.
- Alicia en el país de las maravillas. Consulta un reloj de bolsillo y cambia entre ser muy grande y muy pequeña.
Objetos, lugares y acciones
- Titanic. Maneja un barco imaginario y abre los brazos como si soplara mucho viento.
- Tiburón. Une las manos como una aleta y dibuja con ellas una mandíbula enorme.
- La máscara. Ponte una máscara imaginaria y cambia de repente la expresión del rostro.
- Eduardo Manostijeras. Forma unas tijeras con los dedos y recorta con delicadeza un seto invisible.
- Solo en casa. Mira una casa vacía y sorpréndete; coloca una trampa imaginaria sin usar objetos.
- Una noche en el museo. Observa una estatua inmóvil; después conviértete en ella y empieza a moverte.
- El libro de la selva. Abre un libro y aparta unas ramas imaginarias para entrar en la selva.
- Charlie y la fábrica de chocolate. Abre una tableta imaginaria y recorre una enorme máquina de dulces.
- La vuelta al mundo en 80 días. Dibuja un globo terráqueo, viaja en varios transportes y señala un reloj.
- El castillo ambulante. Dibuja torres de un castillo y haz que todo el edificio camine con tus manos.
Un poco más de reto
- Los cazafantasmas. Descubre un fantasma y atrápalo con una máquina imaginaria, sin apuntar a nadie.
- Mary Poppins. Abre un paraguas imaginario y deja que te eleve; después saca algo de un bolso.
- Cantando bajo la lluvia. Finge cantar sin sonido y protege la cabeza de unas gotas imaginarias.
- El gran hotel Budapest. Recibe a huéspedes con una reverencia y coloca muchas llaves en un mostrador.
- La pantera rosa. Camina sigilosamente como un felino y dibuja unos bigotes con los dedos.
- El planeta de los simios. Señala un planeta redondo y adopta con suavidad movimientos de un mono.
- La isla del tesoro. Busca en un mapa imaginario y abre un cofre con una sorpresa dentro.
- La bella y la bestia. Alterna un saludo elegante y la expresión de una criatura fantástica.
- El jorobado de Notre Dame. Tira de una cuerda de campana y señala unas torres altas; evita caricaturizar cuerpos.
- El viaje de Chihiro. Prepara un viaje y señala un lugar extraño lleno de personajes imaginarios.
Tres maneras de ajustar la dificultad
- Más fácil: anunciad antes la categoría —animación, aventura o historia con un objeto reconocible— y permitid que el grupo consulte los diez títulos elegidos.
- Intermedio: mantened los títulos ocultos, pero decidid de antemano si aceptáis el nombre de una saga. «Harry Potter» puede bastar si solo hay una película de la saga en la ronda.
- Más difícil: elegid títulos menos literales y probad dos gestos antes de hacer una escena. La dificultad debe venir de la representación, no de escoger películas que nadie conoce.
La lista manual y la demo de mímica
Esta selección no se carga en la demo. La mímica de FettiPop ofrece su propio conjunto breve de situaciones, turnos de 45 segundos y botones para acertar, pasar o pausar. Es gratuita, se abre en el navegador y sirve para dos personas o más en la misma habitación.
Si buscáis palabras y acciones en lugar de títulos, tenéis otras 60 ideas para jugar a mímica, ordenadas por dificultad. Las películas de esta página forman un banco temático diferente.
Dudas frecuentes
¿Hay que haber visto todas las películas?
No. Elegid solo las que vuestro grupo pueda reconocer. Una persona que no conoce el título puede pasar sin perder puntos.
¿Se pueden hacer sonidos o cantar una canción?
En estas reglas, no. Si preferís permitir sonidos, acordadlo antes y aplicad la misma regla a todos.
¿Qué pasa si dicen el título de otro país?
Aceptadlo cuando se refiera a la misma película. La ronda no es una prueba sobre traducciones de títulos.