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ALGO NO TERMINA DE ENCAJAR

Undercover: descubre al infiltrado

Todos reciben una palabra secreta. Una persona recibe otra parecida. Dad pistas para demostrar que estáis en el mismo grupo sin descubrir demasiado y decidid quién tiene la palabra distinta.

De 3 a 8 personasUnos 5 minutosUn móvil que se pasa en privado

Demos gratis en español · Sin descargas · Juntos en la misma habitación

Portada de Undercover

Cómo se juega

Elegid entre tres y ocho participantes. Sentaos en círculo y numeraos en sentido horario para que todos sepáis vuestro número.

Seleccionad cuántos sois. Pasad el dispositivo al Jugador 1 y dejad que solo esa persona revele su palabra.

Ocultad la palabra antes de pasar el móvil. Repetid hasta que todos la hayan leído. Nadie recibe un aviso que diga si su palabra es la diferente.

Por turnos, empezando por el Jugador 1, dad una pista breve sin decir la palabra. Escuchad las asociaciones de los demás.

Comentad las pistas y votad en voz alta. Cuando hayáis votado, pulsad el botón de revelar: aparecerán el infiltrado y las dos palabras.

Una pista que ayude sin regalar la respuesta

Pensad en una característica, una situación o una asociación. Para «playa» y «desierto», «arena» podría servir para ambas; «olas» apunta mucho más a una de ellas. Buscad un equilibrio.

Las parejas de esta versión están en español: cine y teatro, café y té, tortilla y croqueta, entre otras. Cada ronda escoge una pareja de un pequeño banco; no podéis subir vuestras propias palabras en esta demo.

Móvil privado, conversación compartida

Apagad la duplicación de pantalla antes de revelar las palabras. No uséis un televisor compartido para el reparto: cada participante debe ver únicamente su palabra.

La conversación y la votación ocurren en la habitación. La demo no cuenta votos, no elimina jugadores por etapas y no incluye salas para conectarse desde distintas casas.

Una ronda completa para grupos pequeños

Después de revelar al infiltrado podéis comparar las pistas y empezar otra ronda. Si cambia el grupo, terminad primero la ronda actual y volved a elegir cuántos sois.

Podéis acordar que alguien pase al dar su pista. No hace falta presionar a nadie para que improvise una explicación. El reto está en las palabras, no en señalar asuntos personales.

Dudas frecuentes

¿Pueden jugar dos personas?

No. El reparto de esta demo admite entre tres y ocho participantes. Para dos, probad el quiz o el juego de mímica.

¿Sabemos desde el principio quién es el infiltrado?

No. Cada persona ve una palabra, pero no sabe si es la distinta. La identidad se revela después de votar.

¿Se vota en el móvil?

No. Habláis y votáis en voz alta; después la demo revela al infiltrado y las dos palabras.

Buena compañía. Un plan fácil.

Elegid un juego que encaje con el grupo. Podéis probar una ronda, pasar o parar cuando os apetezca.

FettiPop.DEMO GRATUITA