Empezad con una invitación breve
Esperad a que quienes acaban de llegar puedan acomodarse. Proponed una ronda concreta: «Vamos a probar cinco preguntas; quien quiera se apunta». Una invitación clara resulta más fácil de aceptar.
Elegid a una persona para leer y manejar el dispositivo. Si a alguien no le apetece jugar, puede quedarse charlando u observar.
Elegid el primer juego
¿Quién es más probable que…?
3 o más personas · Unos 5 minutos · Una pantalla compartida
Quien convierte una anécdota en un pódcast. Quien lleva picoteo para todo el grupo. Seguro que ya os viene alguien a la cabeza. Leed una pregunta, señalad a la de tres y dejad que surjan las historias.
Ver reglas y probar gratis ↗Quick Wit: cultura general
1 o más personas · Unos 3 minutos · Una pantalla compartida
Cinco preguntas, cuatro opciones y esa persona que responde con muchísima seguridad. Probad un quiz corto de cultura general y comprobad juntos qué os suena y qué os sorprende.
Ver reglas y probar gratis ↗Undercover: descubre al infiltrado
De 3 a 8 personas · Unos 5 minutos · Un móvil que se pasa en privado
Todos reciben una palabra secreta. Una persona recibe otra parecida. Dad pistas para demostrar que estáis en el mismo grupo sin descubrir demasiado y decidid quién tiene la palabra distinta.
Ver reglas y probar gratis ↗Act It Out: juego de mímica
2 o más personas · 45 segundos por turno · Solo el actor ve la pantalla
Un dinosaurio intentando usar el móvil. Un pirata sacándose el carné de conducir. Una situación, alguien dispuesto a representarla y el resto intentando adivinar. Tenéis 45 segundos.
Ver reglas y probar gratis ↗Un plan con pausas, no un maratón
Primero, una ronda corta para entrar en ambiente: el quiz tiene cinco preguntas y el juego social muestra ocho. Al terminar podéis repetir, cambiar de formato o volver a la conversación.
Si os apetece mímica, dad turnos a quienes quieran actuar. Si preferís deducir, comprobad que sois entre tres y ocho y organizad el reparto privado de Undercover.
Antes de que alguien se marche o el grupo cambie, terminad la ronda. No hace falta empezar otra solo para cerrar la noche.
Preparad el espacio para el juego elegido
Un lector puede decir las preguntas desde su asiento. Para un quiz compartido, un portátil o un televisor compatible pueden ayudar, aunque son opcionales.
Para mímica, dejad espacio para gestos cómodos o acordad actuar sentado. Para Undercover, pasad un móvil con la pantalla privada. Apagad cualquier duplicación antes de revelar pistas.
Que el plan se adapte a vuestra gente
Podéis saltar propuestas, mantener un empate o parar después de una ronda. No añadáis obligaciones de beber, preguntas íntimas ni castigos por pasar.
Si queréis concretar según el número de participantes, abrid la guía de grupos pequeños. También tenéis una selección de juegos para adultos y artículos adicionales del blog, que de momento están en inglés.
Dudas frecuentes
¿Hace falta un televisor?
No. Un móvil, una tableta o un portátil conectado pueden bastar. Las preguntas pueden leerse en voz alta; las palabras secretas y las pistas de mímica deben mantenerse privadas.
¿Podemos entrar desde distintas casas?
Estas demos están pensadas para jugar juntos en la misma habitación. No incluyen salas multijugador a distancia.
¿Hay que seguir un horario?
No. El plan propone empezar con una ronda corta y decidir después. Podéis hacer pausas o dejar el juego cuando os apetezca.



