Najpierw wybierzcie sposób gry
Przy jednym ekranie najprostszy jest wariant kooperacyjny: wszyscy próbują znaleźć poprawną odpowiedź, a wynik należy do grupy. Nikt nie odpada po pomyłce. Ten układ pasuje do krótkiego demo Quick Wit, w którym wybieracie jedną z czterech odpowiedzi.
Jeżeli wolicie dwie drużyny, przygotujcie ustny quiz poza aplikacją. Prowadzący czyta pytania, a punkty zapisujecie lub zapamiętujecie sami. Nie traktujcie wspólnego licznika demo jak tablicy wyników drużyn: aplikacja takiej funkcji nie ma.
Na pierwsze spotkanie: jeden wynik
Wspólne rozwiązywanie pozwala uzasadnić strzał bez publicznego rankingu wiedzy. Ustalcie cel „dowiedzieć się czegoś”, zamiast progu punktów, który trzeba osiągnąć.
Trzy role, które możecie zmieniać
- Czytający odczytuje pytanie oraz wszystkie warianty odpowiedzi, bez zdradzania własnego wyboru.
- Osoba otwierająca rozmowę mówi pierwsza, co jej pasuje i dlaczego. W kolejnym pytaniu tę rolę przejmuje następna osoba.
- Osoba zatwierdzająca klika dopiero po usłyszeniu grupy. Nie musi to być właściciel telefonu.
W trzy osoby możecie rozdzielić role, a w większej grupie rotować je co pytanie. Przy dwóch osobach jedna czyta, druga zaczyna rozmowę, po czym się zamieniacie. Kto woli słuchać, może zrezygnować z roli bez tłumaczenia.
Przebieg jednej rundy krok po kroku
- Ustawcie ekran tak, by tekst był czytelny. Jeśli ktoś nie widzi, czytający powtarza odpowiedzi na głos.
- Po pytaniu zostawcie chwilę ciszy. Nie wprowadzajcie odliczania, jeśli grupa go nie chce.
- Osoba otwierająca rozmowę podaje propozycję. Następna może ją poprzeć albo dopowiedzieć inny trop.
- Przed kliknięciem zapytajcie: „Czy mamy inną odpowiedź?”. To wystarczy; nie trzeba prowadzić długiej debaty.
- Po odsłonięciu wyniku przeczytajcie wyjaśnienie. Dajcie grupie moment na reakcję, zanim przejdziecie dalej.
Gdy ktoś wykrzyknie odpowiedź zbyt wcześnie, nie zabierajcie mu punktu. W następnym pytaniu poproście, by mówił ostatni. Gdy dwie propozycje mają tyle samo zwolenników, zatwierdzający wybiera jedną; przy następnym remisie decyzję podejmie ktoś inny.
Plan na spokojne dwadzieścia minut
Wybierzcie wspólny wynik lub drużyny, wyjaśnijcie sposób odpowiadania i zróbcie próbę bez punktów.
Rozegrajcie krótką serię. Zatrzymujcie się przy ciekawych wyjaśnieniach. Jeśli pięć pytań wystarczy, nie dokładajcie następnych tylko po to, by wypełnić czas.
Każdy może powiedzieć, która odpowiedź go zaskoczyła. Zdecydujcie, czy chcecie pytania z nowej dziedziny, kalambury czy przerwę.
To orientacyjny plan spotkania, a nie czas narzucony przez grę. Quick Wit nie ma timera. Dłuższa rozmowa nie jest błędem ani powodem do obniżenia wyniku.
Próba prowadzenia bez aplikacji
Na rozgrzewkę zadajcie pytanie: „W pudełku jest sześć czerwonych i cztery niebieskie klocki. Ile klocków jest razem?”. Odpowiedź brzmi dziesięć. Nie chodzi o trudność, tylko o sprawdzenie, czy wszyscy słyszeli i mieli możliwość się odezwać.
Potem możecie użyć własnej listy. Prowadzący przed spotkaniem czyta klucz, ustala dopuszczalne odpowiedzi i oddziela pytanie od wyjaśnienia. Jeśli odpowiedź jest sporna, nie rozstrzygajcie jej na podstawie pewności głosu. Usuńcie pytanie z punktacji i wróćcie do niego dopiero po sprawdzeniu.
W wariancie drużynowym przyznajcie jeden punkt za poprawną odpowiedź, bez punktów ujemnych. Remis może zostać remisem. Jeżeli chcecie dogrywki, przygotujcie osobne pytanie wcześniej i pozwólcie obu drużynom odpowiedzieć, zanim podacie wynik.
Pięć pytań w Quick Wit
W katalogu FettiPop wybierzcie Quick Wit. To pięć pytań z wiedzy ogólnej, cztery odpowiedzi do wyboru i wspólny wynik. Demo jest darmowe i nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji.
Bank jest mały; kolejne uruchomienie nie oznacza nowej talii pytań. Demo nie tworzy testu o waszych znajomych, nie zapisuje własnych zestawów i nie otwiera pokoju dla osób grających zdalnie. Gdy poznacie odpowiedzi, zmieńcie aktywność lub poprowadźcie własną listę ustnie.
Najczęstsze pytania
Czy potrzebny jest prowadzący?
Przy wspólnym demo nie. Rolę czytającego możecie przekazywać co pytanie. Przy własnym quizie z ukrytym kluczem wygodny jest prowadzący, który nie walczy o punkty.
Co zrobić, gdy jedna osoba zna wszystkie odpowiedzi?
Zmieniajcie osobę zaczynającą rozmowę. Poproście dobrze zorientowanego gracza o wyjaśnianie dopiero po wysłuchaniu pozostałych.
Czy quiz może być bez punktów?
Tak. Możecie odpowiadać wspólnie i po każdym pytaniu omawiać rozwiązanie. W demo wynik się pojawi, ale nie musicie go traktować jako celu spotkania.