Polski
Gry imprezowe / Kalambury
KALAMBURY ZE ZNAJOMYMI

Kalambury: zasady, hasła i wspólna zabawa

Jedna osoba pokazuje hasło gestami, a pozostali zgadują na głos. Wystarczą dwie osoby i odrobina miejsca. Możecie grać dla wspólnego wyniku albo podzielić większą ekipę na drużyny.

Od 2 osób45 sekund na rundęJeden telefon lub komputer

Darmowa wersja demo · Bez konta · Razem w jednym pokoju

Act It Out — kalambury z pokazywaniem gestami

Jak grać w kalambury

  1. Wybierzcie osobę, która zaczyna. Tylko ona może zobaczyć hasło na ekranie.
  2. Pokazujący używa gestów. Nie mówi, nie pisze i nie układa hasła ustami. Pozostali zgadują na głos.
  3. Po poprawnej odpowiedzi dotknijcie przycisku zaliczającego hasło. Każde odgadnięte zadanie daje jeden punkt.
  4. Trudne hasło można pominąć. Jeśli potrzebujecie przerwy, zatrzymajcie licznik przyciskiem pauzy.
  5. Po 45 sekundach runda się kończy. Przekażcie urządzenie kolejnej osobie.

Demo zapisuje wynik bieżącej rundy. Jeśli gracie drużynowo, sumę punktów zespołów zapamiętujecie sami. Ustalcie jednakową liczbę tur dla każdej drużyny.

24 hasła do własnych kalamburów

Poniższe pomysły to osobna lista do zabawy bez ekranu. Nie są dodatkową talią w demo — jego bank ma 18 gotowych zadań i nie obsługuje dodawania własnych haseł.

Na rozgrzewkę

Mycie zębów · obieranie banana · odkurzanie · otwieranie parasola · pakowanie prezentu · wyprowadzanie psa · robienie zdjęcia · próbowanie zupy.

Śmieszne sytuacje

Łapanie komara · chodzenie w za dużych butach · podnoszenie ciężkiej walizki · przeganianie muchy · pompowanie koła · dekorowanie tortu · szukanie kluczy · zdejmowanie kota z drzewa.

Trochę trudniejsze

Rozstawianie namiotu na wietrze · taniec w zatłoczonej windzie · odkładanie śpiącego niemowlęcia · pompowanie dziurawego materaca · jedzenie bardzo ostrej papryczki · tresowanie niewidzialnego psa · pierwsza jazda na łyżwach · selfie z żyrafą.

Jak pokazać trudne hasło

Najpierw pokażcie główną czynność, później jej szczegóły. Przy ciężkiej walizce zacznijcie od uchwytu i próby podniesienia. Przy komarze śledźcie wzrokiem mały punkt w powietrzu. Jedna czytelna scena pomaga bardziej niż wiele przypadkowych gestów.

Przed rozpoczęciem ustalcie, czy odpowiedzi bliskoznaczne zaliczacie. „Pakowanie torby” może wystarczyć zamiast „pakowania walizki”, jeśli wszyscy przyjmą taką zasadę. Nie zmieniajcie jej dopiero wtedy, gdy waży się wynik.

Dwie osoby czy większa ekipa?

We dwoje jedna osoba pokazuje, druga zgaduje. Po rundzie zamieńcie role i spróbujcie pobić wspólny wynik. W trzy osoby można po prostu zmieniać pokazującego po każdej turze.

Od czterech osób możecie stworzyć dwie drużyny. Podczas tury zgaduje tylko drużyna pokazującego. Jeśli nie chcecie rywalizacji, wszyscy zgadują razem, a punkty są jedynie informacją o rundzie. Dla spokojniejszej zabawy przy stole zobaczcie gry bez rekwizytów.

Co zawiera demo FettiPop

Act It Out to 18 zadań po polsku, runda trwająca 45 sekund oraz przyciski zaliczania, pomijania i pauzy. Hasła mogą powtarzać się w kolejnych rundach. Gra jest bezpłatna, nie wymaga konta ani instalacji.

Telefon trzyma osoba pokazująca, ekranem do siebie. Grajcie w jednym pokoju. To kalambury z pokazywaniem: nie ma zdalnego pokoju do rysowania ani sterowania przechylaniem telefonu.

Najczęstsze pytania

Czy można grać bez telefonu?

Tak. Osoba pokazująca wymyśla własną czynność albo wybiera hasło z listy, zanim zacznie. Bez licznika zmieniajcie się po każdym odgadniętym haśle.

Czy to kalambury dla dorosłych?

Hasła są lekkie i dotyczą codziennych sytuacji. Nie zawierają treści erotycznych, poleceń picia ani zadań mających kogoś zawstydzić.

Co zrobić, gdy nikt nie zgaduje?

Pomińcie hasło i przejdźcie dalej. Po rundzie możecie wspólnie wymyślić czytelniejszy gest, bez oceniania osoby pokazującej.

Czy można zatrzymać czas?

Tak. Przycisk pauzy zatrzymuje rundę; wrócicie do niej, gdy będziecie gotowi. Możecie też zakończyć grę.

Jeszcze jedna runda?

Zagrajcie w krótkie demo, a potem spróbujcie własnych haseł z listy.

FettiPop.DARMOWE DEMO