Nederlands
FettiPop / Spelideeën / de regels stap voor stap
DE REGELS STAP VOOR STAP

Undercover: één ander woord, één verdachte.

Iedereen krijgt een geheim woord. De meeste spelers hebben hetzelfde woord; één speler krijgt een verwant woord. Jullie geven hints, luisteren naar verschillen en stemmen op de speler die volgens jullie het andere woord heeft. Hier lees je hoe de FettiPop-demo werkt.

3–8 personenEén apparaat privé doorgevenHints en stemmen hardop
Ga naar de Nederlandse Undercover-demo

Samen in dezelfde kamer · Meedoen mag, passen ook

Undercover: raad wie het andere woord heeft

Voorbereiden: kies het aantal spelers

Ga zo zitten dat niemand over een schouder kan meelezen. Open op de Nederlandse spellenpagina Undercover en kies drie tot acht spelers. Spreek af wie speler 1, 2 enzovoort is. Je gebruikt die nummers later bij het stemmen; namen invoeren is niet nodig.

Geef het apparaat alleen aan de persoon die aan de beurt is. Die bekijkt het woord, onthoudt het en verbergt het weer voordat het apparaat doorgaat. Zeg niet welk woord je ziet en laat ook niet merken dat je het vreemd vindt. Niemand krijgt vooraf te horen dat die undercover is.

De eerste ronde: geef een korte hint

Wanneer iedereen een woord heeft gezien, begin je bij speler 1. Iedere speler geeft één korte aanwijzing zonder het geheime woord zelf te zeggen. Daarna bespreken jullie wat opviel. Eén duidelijke hint is genoeg: je hoeft geen perfecte omschrijving te geven.

Stel dat de woorden “strand” en “woestijn” zijn. “Zand” past bij beide. “Vakantie” kan ook allebei betekenen. “Golven” past sterker bij het strand. Wie een ander woord heeft, kan daardoor merken dat de hints van de groep niet helemaal bij het eigen beeld passen. Dit is een open voorbeeld; gebruik bij het echte spel een paar dat niet vooraf bekend is.

Stemmen en onthullen

  1. Laat iedereen eerst kort nadenken. Verwar een aarzelende spreker niet automatisch met de undercover-speler.
  2. Tel tot drie en noem tegelijk één spelersnummer. Iedereen heeft één stem; spreek vooraf af dat je niet op jezelf stemt.
  3. Tel de stemmen hardop. Bespreek bij een gelijke hoogste score alleen de spelers die gelijkstaan en gebruik jullie vooraf gekozen regel.
  4. Tik pas na het stemmen op de knop om de speler te onthullen. Vergelijk het nummer met jullie keuze.
  5. De groep wint als de gekozen speler het andere woord had. Anders wint die speler. Begin daarna met nieuwe woorden en een nieuwe verdeling.

De demo verzamelt de stemmen niet. Jullie stemmen en tellen zelf; het scherm onthult wie het andere woord had. Er is één stemronde voordat je onthult, geen automatisch toernooi met uitgeschakelde spelers.

Een duidelijke huisregel bij gelijkspel

Spreek vóór de ronde deze eenvoudige afspraak af: bij een gelijke hoogste score geeft iedere betrokken speler nog één nieuwe hint. Daarna stemt iedereen opnieuw, alleen op die spelers. Blijft het gelijk, eindigt de ronde zonder winnaar en onthullen jullie samen de woorden.

Dit is een voorgestelde huisregel, geen extra functie van de demo. Andere spellen met dezelfde naam kunnen andere regels hebben. Wissel jullie afspraak niet pas nadat je weet wie er bijna gewonnen heeft.

Drie hints die vaak misgaan

De hint zegt het antwoord bijna letterlijk

Bij “paraplu” zou “regenbescherming boven je hoofd” veel verraden. Kies liever een kenmerk als “opvouwbaar”. De moeilijkheid is genoeg zeggen om erbij te horen zonder het woord cadeau te doen.

De hint is zo breed dat hij niets zegt

“Ding” helpt nauwelijks. Noem een eigenschap, een gebruiksmoment of een plek. “In de tas” geeft bijvoorbeeld meer houvast en kan nog bij meerdere woorden passen.

De hint is een privéverwijzing

“Zoals op ons uitje vorig jaar” sluit nieuwe mensen buiten. Gebruik woorden die de hele groep kan begrijpen, ook als niet iedereen elkaar lang kent.

Wat als een woord per ongeluk zichtbaar wordt?

Stop de ronde als iemand beide woorden of de verdeling heeft gezien. Begin opnieuw; iemand straffen voegt niets toe. Met een computer kan het nodig zijn de stoel te draaien of de rest even weg te laten kijken. Een telefoon is vaak makkelijker privé door te geven.

De gratis demo bevat een kleine vaste set woordparen. Herhaling is dus mogelijk. Je kunt geen eigen woorden uploaden. De losse woordparen in een gids zijn bedoeld voor een zelf georganiseerde variant, waarbij iemand de woorden geheim verdeelt.

Veelgestelde vragen

Hoeveel mensen kunnen meedoen?

De Nederlandse FettiPop-demo is voor drie tot acht spelers in dezelfde kamer. Voor een nieuwe ronde kun je het aantal opnieuw kiezen.

Weet de undercover-speler dat die een ander woord heeft?

Nee. Iedere speler ziet alleen het eigen woord. Je probeert uit de hints af te leiden of jouw woord bij de groep past.

Is er een rol zonder woord?

Niet in deze demo. Iedereen krijgt een woord; één persoon krijgt een verwant ander woord.

Kunnen we vanaf verschillende huizen spelen?

De demo is gemaakt voor één apparaat dat in dezelfde kamer wordt doorgegeven. Er zijn geen online kamers of uitnodigingslinks voor spelers op afstand.

Kies samen de volgende ronde.

Vier gratis browserdemo’s, zonder account of download. Open de Nederlandse spellenpagina en kies het spel dat bij jullie past.

Ga naar de Nederlandse Undercover-demo