Zo speel je een ronde
- Kies wie begint. Alleen die persoon mag de opdracht op het scherm zien.
- De speler beeldt uit zonder te praten, te schrijven of het woord met de mond te vormen. De rest mag zoveel raden als nodig is.
- Tik op de knop voor een goed antwoord zodra de opdracht geraden is. Eén geraden opdracht is één punt.
- Kom je vast te zitten? Sla de opdracht over. Pauzeer als iemand even tijd nodig heeft.
- Na 45 seconden is de ronde klaar. Geef het apparaat door en begin opnieuw.
Je hoeft geen winnaar aan te wijzen. Met twee personen kun je samen proberen steeds meer te raden. Met vier of meer kun je twee teams maken en ieder team evenveel beurten geven. De demo houdt de score van de lopende ronde bij; eventuele teamscores onthouden jullie zelf.
24 ideeën om zelf uit te beelden
Deze ideeën kun je gebruiken als je zonder scherm wilt spelen. Ze vormen een losse lijst naast de 18 opdrachten in de demo; je kunt ze niet als eigen kaarten aan de demo toevoegen.
Makkelijk beginnen
Tandenpoetsen · een banaan pellen · stofzuigen · een paraplu openen · een cadeau inpakken · een hond uitlaten · een foto maken · soep proeven.
Kleine scènes
Een mug proberen te vangen · lopen met te grote schoenen · een zware koffer optillen · een vlieg uit de kamer jagen · een fietsband oppompen · een taart versieren · een sleutel zoeken · een kat uit een boom lokken.
Voor een extra uitdaging
Een tent opzetten in de wind · dansen in een volle lift · een slapende baby neerleggen · een lekke luchtmatras opblazen · een onverwacht pittige peper eten · een onzichtbare hond trainen · voor het eerst schaatsen · een selfie maken met een giraffe.
Maak een lastige opdracht herkenbaar
Begin met de grote beweging. Bij een koffer maak je eerst het handvat en het gewicht duidelijk; pas daarna laat je zien dat hij niet dicht wil. Bij een mug kijk je eerst omhoog en volg je iets kleins met je ogen. Zulke details helpen meer dan snel achter elkaar tien gebaren maken.
Spreek vóór de ronde af of bijna goede antwoorden tellen. “Een tas inpakken” kan genoeg zijn voor “een koffer inpakken” als jullie dat samen goed vinden. Verander die afspraak niet halverwege om een punt te winnen.
Spelen zonder kaarten of voorbereiding
Laat één persoon in stilte een handeling bedenken en zelf uitbeelden. Zo is er niemand die het antwoord vooraf aan de uitbeelder hoeft te vertellen. Speel om beurten en stop wanneer iedereen één keer geweest is. Zonder timer kan de groep na een paar pogingen samen besluiten om door te gaan.
Willen jullie daarna aan tafel blijven zitten? Bekijk de spelletjes zonder materiaal voor woordketens, korte verhalen en raadvragen.
Wat zit er in de FettiPop-demo?
Act It Out bevat 18 Nederlandstalige opdrachten, een timer van 45 seconden en knoppen voor goed, overslaan en pauzeren. De opdrachten kunnen in volgende rondes terugkomen. De demo is gratis en werkt zonder account of download.
Speel in dezelfde kamer. De telefoon blijft bij degene die uitbeeldt, zodat de anderen het antwoord niet zien. Het is geen tekenkamer met chat en je bedient de demo met knoppen, niet door je telefoon te kantelen.
Veelgestelde vragen
Is uitbeelden hetzelfde als hints?
De kern is hetzelfde: één persoon gebruikt gebaren en de anderen raden. Spreek vooraf jullie eigen afspraken af. De FettiPop-demo gebruikt korte opdrachten en een vaste ronde van 45 seconden.
Kunnen we met twee personen spelen?
Ja. Eén persoon beeldt uit en de ander raadt. Wissel na de ronde van rol en probeer samen een mooi resultaat te halen.
Zijn er opdrachten voor volwassenen?
De opdrachten gaan over herkenbare handelingen en alledaagse situaties. Ze zijn luchtig, zonder expliciete inhoud of opdrachten waarbij iemand voor schut moet staan.
Mag je passen?
Ja. Sla een opdracht over, pauzeer of stop wanneer je wilt. Meedoen blijft vrijwillig.
