Kies eerst een vorm, dan pas de vragen
Samen tegen de vragen
Iedereen overlegt en jullie kiezen één antwoord. Dit is prettig bij een kleine groep of wanneer niet iedereen graag tegen anderen speelt. Eén persoon let erop dat ook rustige deelnemers aan bod komen.
Twee kleine teams
Met vier tot acht deelnemers kun je twee ongeveer even grote teams maken. Geef beide teams evenveel bedenktijd en wissel wie het antwoord zegt. Een oneven aantal is geen probleem als jullie samenwerking belangrijker vinden dan een perfecte wedstrijd.
Om de beurt de quiz leiden
Iedere speler leest een kleine ronde voor en doet die ronde niet mee aan de punten. Wil je eerlijke individuele scores, vergelijk dan alleen rondes waarin iedereen evenveel kansen heeft gehad. Samen spelen is hierbij vaak eenvoudiger.
Spreek vier regels in één minuut af
- Een goed antwoord is één punt; een fout antwoord kost niets. Houd een gezamenlijke score hardop bij of noteer teamscores op papier als je papier gebruikt.
- De voorlezer zegt de vraag helemaal voordat er antwoorden komen. Bij teams wordt eerst zacht overlegd.
- Voorlezen mag nog een keer. Wie iets niet verstond, hoeft niet te gokken.
- Een twijfelgeval bespreken jullie direct na de vraag. Dezelfde beslissing geldt voor beide teams. Een gelijkspel hoeft niet gebroken te worden.
Deze afspraken horen bij de huisquiz. Quick Wit heeft zijn eigen scherm met vijf vragen en één score; de demo maakt geen teamindeling of ranglijst voor je.
Een schema voor ongeveer dertig minuten
Begin · vijf minuten
Kies de vorm, verdeel rollen en doe één proefvraag zonder punten. Een goede proefvraag laat zien hoe lang jullie nadenken en hoe antwoorden worden gegeven.
Ronde één · tien minuten
Gebruik vijf of zes toegankelijke vragen. Wissel taal, vormen en dagelijkse kennis af. Bespreek na elke vraag kort het antwoord; zo blijft de uitleg onderdeel van het plezier.
Pauze · vijf minuten
Laat de score even liggen. Vraag of het tempo goed is. Bij een groot verschil kun je de tweede ronde gezamenlijk spelen; meld dan vooraf dat het wedstrijddeel klaar is.
Ronde twee en einde · tien minuten
Kies nog vijf of zes vragen met iets meer overleg. Eindig met de antwoorden en benoem een leuke redenering. Kondig geen onverwachte alles-of-niets-vraag aan die eerdere punten zinloos maakt.
Een proefronde met vijf eigen vragen
- Hoeveel hoeken heeft een driehoek? Antwoord: drie.
- Welke dag komt direct na vrijdag? Antwoord: zaterdag.
- Wat is de helft van achttien? Antwoord: negen.
- Welk woord rijmt op “maan”: raam, baan of markt? Antwoord: baan.
- Hoeveel wielen hebben twee gewone tweewielige fietsen samen? Antwoord: vier.
Dit zijn opwarmvragen, geen toets van iemands niveau. Lees eerst alleen de vraag voor en houd het antwoord voor jezelf. Een groep die dit te eenvoudig vindt kan daarna langere rekenstappen of vragen met een korte toelichting gebruiken.
Vragen die prettig spelen
Formuleer één duidelijke vraag tegelijk. “Wat is de grootste?” is onvolledig zonder te zeggen waarvan en op welke maat. Vermijd actuele records als je het antwoord niet vlak voor de avond hebt gecontroleerd. Een oud artikel kan een voormalige recordhouder noemen.
Persoonlijke vragen kunnen gezellig lijken, maar laten nieuwe vrienden soms weinig kans. Gebruik ze alleen als iedereen dezelfde informatie heeft. Een vraag over een gedeelde herinnering kun je beter als gespreksonderwerp gebruiken dan als punt waarmee iemand verliest.
Controleer je eigen vragen vóór de avond. Lees vraag en antwoord hardop: klopt de formulering, is er echt maar één bedoeld antwoord en kan iemand het in gewone woorden begrijpen? Schrap een twijfelgeval liever dan het ter plekke te moeten verdedigen.
Wanneer is Quick Wit handiger?
Als niemand wil voorlezen, kan de gratis Quick Wit-demo het begin verzorgen. Jullie kiezen samen uit vier antwoorden per vraag; na vijf vragen volgt de gezamenlijke score. Er is geen timer en er zijn geen accounts nodig.
De vaste vragen kunnen terugkomen. Gebruik de demo daarom als korte ronde, niet als belofte van een onbeperkte pubquiz. Wissel daarna bijvoorbeeld naar uitbeelden of een spel zonder materiaal.
Veelgestelde vragen
Hebben we papier nodig?
Alleen als jullie teamscores willen noteren. Bij een gezamenlijke quiz kun je de score hardop onthouden. Voor Quick Wit gebruik je één apparaat.
Hoe geef je rustige spelers ruimte?
Laat iedereen eerst nadenken en wissel de woordvoerder. Spreek af dat één snelle stem niet automatisch het teamantwoord is.
Wat doe je bij een gelijkspel?
Je kunt de winst delen. Wil je een extra vraag, spreek dat vooraf af en gebruik een vraag met een ondubbelzinnig antwoord.
