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LE SALON DEVIENT UNE SCÈNE

Jeu de mime entre amis : jouez, puis inventez la suite

Faites deviner une situation avec vos gestes, sans prononcer un mot. La démo Act It Out vous donne 45 secondes et 18 consignes en français pour jouer dès deux personnes. Ensuite, prolongez la partie avec les 24 idées de cette page.

Dès 2 personnes45 secondes par tour18 consignes dans la démo

En français · Ensemble dans la même pièce · Chacun peut passer

Illustration du jeu de mime Act It Out

Comment jouer au mime ?

  1. Choisissez une personne pour mimer. Elle seule lit la consigne ; les autres regardent son visage et ses gestes.
  2. Faites deviner la situation sans parler, chanter, articuler de mots ni faire de bruitage. N’utilisez pas les objets de la pièce comme accessoires.
  3. Dans la démo, lancez les 45 secondes. Quand le groupe trouve, appuyez sur « Trouvé ! ». Si une consigne bloque, choisissez « Passer ».
  4. À la fin du temps, changez de personne. Le compteur affiche les consignes trouvées pendant le tour.

Installez-vous de façon que personne ne lise par-dessus l’épaule de la personne qui mime. Un téléphone orienté vers elle convient mieux qu’un écran partagé.

À deux, à trois ou en équipes

À deux : une personne mime et l’autre devine. Inversez les rôles à chaque tour ; essayez de battre votre total commun sans comparer les personnes.

À trois : une personne mime pour les deux autres. Faites tourner les rôles après 45 secondes pour que chacun passe autant de fois.

À quatre ou plus : vous pouvez jouer tous ensemble ou constituer deux équipes. Pour la variante par équipes, notez vous-mêmes le résultat de chaque tour : la démo ne gère pas de classement d’équipes.

24 idées de mimes pour continuer sans écran

Ces idées originales sont proposées pour une partie maison. Elles ne s’ajoutent pas automatiquement à la banque de la démo. Un joueur choisit une consigne discrètement, puis ferme la page avant de mimer.

Pour commencer doucement

  • Essuyer des lunettes sans retrouver la netteté.
  • Gonfler un matelas qui se dégonfle de l’autre côté.
  • Réparer une fermeture éclair récalcitrante.
  • Essayer des chaussures beaucoup trop grandes.
  • Installer une étagère de travers.
  • Servir une soupe dans un train qui bouge.
  • Décoller une étiquette sans la déchirer.
  • Faire entrer une grande couette dans une petite housse.

Des situations absurdes

  • Un chevalier découvre une porte automatique.
  • Un astronaute essaie de faire son lit.
  • Un détective suit ses propres empreintes.
  • Un chef d’orchestre dirige des moustiques.
  • Un fantôme apprend à faire du yoga.
  • Un géant joue avec une minuscule toupie.
  • Un gardien de musée empêche une statue de bouger.
  • Un serveur transporte des assiettes invisiblement lourdes.

Un peu plus difficiles

  • Faire semblant d’avoir compris une explication.
  • Hésiter entre deux cadeaux identiques.
  • Essayer de se souvenir d’un prénom.
  • Réaliser qu’on porte deux chaussettes différentes.
  • Attendre impatiemment la fin d’un téléchargement.
  • Recevoir un compliment et ne pas savoir quoi répondre.
  • Chercher d’où vient un bruit mystérieux.
  • Cacher sa surprise devant une décoration inattendue.

Des règles simples pour que tout le monde participe

Acceptez une formulation proche si elle décrit vraiment la scène. Décidez avant le tour si « réparer une tirette » vaut « réparer une fermeture éclair », par exemple : l’idée compte davantage que le mot exact.

Gardez le droit de passer et n’imposez pas de gage. Une personne peut mimer assise, utiliser uniquement les mains ou aider à deviner. Pour une partie maison plus tranquille, retirez le chronomètre ; dans la démo, le bouton « Pause » permet de souffler.

Ce que contient la démo FettiPop

Act It Out propose 18 consignes en français, un tour de 45 secondes, un compteur de bonnes réponses et les commandes « Trouvé ! », « Passer » et « Pause ». Les consignes peuvent revenir lors des parties suivantes.

La démo fonctionne gratuitement dans le navigateur, sans inscription ni téléchargement. Elle est conçue pour des personnes réunies dans la même pièce. Elle ne possède ni salon à distance, ni import de vos propres mots.

Questions fréquentes

Faut-il acheter des cartes pour jouer au mime ?

Non. Dans une partie maison, vous pouvez inventer les situations. La démo FettiPop fournit 18 consignes sur un appareil connecté, sans achat ni compte.

Peut-on modifier la durée de la démo ?

Le tour de la démo dure 45 secondes. Vous pouvez mettre le minuteur en pause, mais il n’existe pas de réglage de durée. Sans écran, choisissez librement votre rythme.

Les 24 idées sont-elles dans la démo ?

Non. Il s’agit d’idées supplémentaires pour une partie maison ; elles ne sont pas importées dans la démo.

Peut-on jouer assis ?

Oui, si vous choisissez des scènes compatibles et des gestes visibles. Chacun peut aussi participer aux réponses ou passer son tour.

Une manche, puis vous choisissez.

Continuez, changez de jeu ou gardez simplement la conversation.

FettiPop.DÉMO GRATUITE