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Undercover: Regeln, Wörter und gute Hinweise

Ein Wort ist anders, aber niemand weiß zunächst, wer es bekommen hat. Mit kurzen Hinweisen versucht ihr, die andere Rolle zu finden. Hier lernt ihr den Ablauf der FettiPop-Demo und bekommt zwölf zusätzliche Wortpaare für eine selbst vorbereitete Runde.

Zu Undercover auf der Spieleseite ↗

Kostenlose Demos · Ein Gerät mit Internet · Gemeinsam in einem Raum

FettiPop · SPIELIDEEN12WORTPAARE?✳↗Ein Hinweis kann alles ändern.

So funktioniert die Demo mit einem Gerät

Ihr sitzt mit drei bis acht Personen zusammen. Öffnet auf der deutschen Spieleseite Undercover und wählt eure Gruppengröße. Zählt euch im Uhrzeigersinn durch. Die meisten erhalten dasselbe geheime Wort; eine Person bekommt ein ähnliches. Wer das andere Wort hat, wird beim Verteilen nicht ausdrücklich als andere Rolle angekündigt.

  1. Privat lesen: Nur die auf dem Bildschirm genannte Person schaut auf das Gerät und deckt ihr Wort auf. Die anderen sehen weg.
  2. Wieder verdecken: Erst nach dem Verdecken gebt ihr das Gerät weiter. So verrät schon die Übergabe niemandes Wort.
  3. Hinweise geben: Wenn alle ihr Wort kennen, nennt jede Person einen kurzen Hinweis. Sagt das geheime Wort selbst nicht.
  4. Vergleichen: Hört auf Unterschiede. Ein ungewöhnlicher Hinweis kann eine andere Sichtweise sein; er beweist noch keine andere Rolle.
  5. Abstimmen und auflösen: Entscheidet gemeinsam, wen ihr verdächtigt, und nutzt anschließend die Auflösung der Demo. Besprecht, weshalb die Hinweise zusammenpassten oder auseinanderliefen.

Die Demo verteilt die Wörter und zeigt die Auflösung. Eure Diskussion und Abstimmung finden in eurer Runde statt. Ihr braucht keine eigenen Konten und keine getrennten Online-Spielräume. Das Gerät bleibt bei euch im selben Raum.

Ein guter Hinweis verrät nicht alles

Nehmen wir das Paar Bibliothek / Buchhandlung. „Bücher“ passt sehr offensichtlich zu beiden. „Ausleihen“ legt dagegen sofort die Bibliothek nahe. „Ruhig“ lässt mehr Spielraum: Es kann zu beiden Orten passen, ohne das Wort direkt zu nennen. Diese Mitte macht die Diskussion interessant.

Eine mögliche Gesprächsrunde

Person A sagt „Regal“, Person B „stöbern“, Person C „Geschenk“. Die Gruppe fragt sich, ob C an eine Buchhandlung denkt. A erklärt aber: „Ich habe in der Bibliothek ein Buch über Geschenke gesucht.“ Jetzt habt ihr mehrere plausible Deutungen. Stimmt erst ab, nachdem alle ausreden konnten.

Vereinbart für eure Runde eine einfache Grenze: keine Übersetzungen des Wortes, keine Anfangsbuchstaben und keine Reime, die es praktisch aussprechen. Das sind hilfreiche Hausregeln für eure Unterhaltung, keine zusätzlichen Einstellungen der Demo. Startet in der nächsten Runde bei einer anderen Person, damit nicht immer dieselbe ohne Vorwissen den ersten Hinweis geben muss.

12 Wortpaare für eine selbst moderierte Runde

Diese Liste ist eigenes Lesematerial. Sie erweitert die Demo nicht; deren kleiner Wortvorrat kann sich wiederholen. Für eure eigenen Wörter kann eine freiwillige Spielleitung Zettel vorbereiten: alle bis auf einen mit dem ersten Wort, einer mit dem zweiten. Die Spielleitung kennt die Verteilung und rät deshalb in dieser Runde nicht mit. Faltet und mischt die Zettel vor dem Austeilen.

Wortpaare und ein gemeinsamer Ansatz für Hinweise
PaarGemeinsamer Ansatz
Bibliothek / BuchhandlungBücher entdecken
Rucksack / KofferEtwas mitnehmen
Zelt / WohnwagenUnterwegs übernachten
Brücke / TunnelEine Verbindung schaffen
Leuchtturm / StraßenlaterneIm Dunkeln Orientierung geben
Picknick / GrillabendDraußen zusammen essen
Wasserfall / SpringbrunnenWasser in Bewegung
Kalender / TagebuchTage festhalten
Kopfhörer / LautsprecherEtwas hören
Fahrstuhl / RolltreppeEine Etage wechseln
Postkarte / BriefEine Nachricht verschicken
Kompass / LandkarteEinen Weg finden

Die rechte Spalte hilft beim Vorbereiten. Lest sie nicht vor jeder Runde laut vor: Sonst haben alle schon denselben Hinweis. Für den Einstieg sind konkrete Gegenstände leichter zu beschreiben; bei Orten und Situationen können mehrere Deutungen entstehen.

Wenn die Runde nicht weiterkommt

Bei drei Personen ist jeder Hinweis besonders auffällig. Gebt bei Bedarf eine zweite kurze Hinweisrunde, bevor ihr euch entscheidet. Bei sieben oder acht Personen verhindert eine feste Reihenfolge, dass leise Mitspieler untergehen. Legt für eine selbst moderierte Runde vorher fest, was bei Gleichstand passiert, etwa eine weitere Hinweisrunde und danach eine gemeinsame Auflösung.

Wer sein Wort vergisst, sagt kurz Bescheid. Macht aus einem Bedienfehler keine Verdächtigung. War ein Wortpaar unklar, erklärt beide Wörter nach der Auflösung und nehmt ein anderes. Ziel ist eine gute Diskussion, kein Test darüber, wer ein bestimmtes Wort schon kennt. Niemand muss sich für einen unpassenden Hinweis rechtfertigen.

Häufige Fragen

Können wir eigene Wortpaare in die Demo laden?

Nein. Die zwölf Paare hier sind Material für eine selbst organisierte Runde, zum Beispiel mit Zetteln. In der Demo spielt ihr mit dem vorhandenen kleinen Vorrat.

Braucht jede Person ein Handy?

Nein. Für die FettiPop-Demo reicht ein Gerät mit Internet. Ihr gebt es weiter und lest die Wörter nacheinander privat.

Geht Undercover zu zweit?

Die FettiPop-Demo ist für drei bis acht Personen ausgelegt. Zu zweit passen ein gemeinsames Wissensquiz oder Pantomime besser.

Eine kurze Runde ausprobieren?

Wählt eine passende Demo und spielt gemeinsam vor Ort. Keine Anmeldung und kein Download nötig.

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