Welche Demo passt zu wie vielen Personen?
Die Tabelle bezieht sich auf die vorhandenen FettiPop-Demos. Alle spielen in einem Raum. „Gemeinsam“ bedeutet beim Quiz, dass ihr euch auf eine Antwort und einen gemeinsamen Punktestand einigt.
| Spiel | Personen | Was ihr beachten solltet |
|---|---|---|
| Quick Wit | Allein oder gemeinsam | Fünf Wissensfragen, ohne Timer. Sprecht euch ab, bevor ihr antwortet. |
| Pantomime / Act It Out | Ab 2 | Nur die darstellende Person sieht den Begriff. Eine Demorunde dauert 45 Sekunden. |
| Wer würde eher? | Ab 3 | Acht Fragen pro Demorunde. Ihr zeigt in der Runde auf eure Wahl. |
| Undercover | 3–8 | Ein Gerät wird privat weitergereicht. Danach gebt ihr Hinweise und stimmt ab. |
Zu zweit: gemeinsam statt gegeneinander
Beginnt mit Pantomime, wenn ihr etwas darstellen mögt. Eine Person schaut auf die Aufgabe, die andere sieht weg. Bei der nächsten Runde tauscht ihr. Ein Treffer ist euer gemeinsamer Erfolg; ihr braucht keine erfundene Teamwertung. Schafft ihr einen Begriff nicht, überspringt ihn, statt die Stimmung an einer einzigen Aufgabe festzumachen.
Wenn ihr lieber sitzen bleibt, probiert ein gemeinsames Quiz. Nennt beide zuerst eine Vermutung und entscheidet dann zusammen. So drückt nicht immer die Person mit der schnelleren Antwort. Eine eigene kurze Gesprächsrunde geht ebenfalls: „Welcher Gegenstand sollte bei unserem nächsten Ausflug dabei sein?“ Beide geben einen Vorschlag mit Begründung. Das ist eine mündliche Idee für euch, keine weitere Demo.
Undercover braucht mindestens drei Personen. Auch die Wer-würde-eher-Demo ist ab drei gedacht. Verändert dafür nicht künstlich die Zahl im Gerät; wählt zu zweit lieber eine passende Mechanik.
Zu dritt oder viert: wenig Wartezeit, klare Rollen
Mit drei Personen könnt ihr zuerst acht Wer-würde-eher-Fragen spielen. Lest abwechselnd vor, zählt gemeinsam bis drei und zeigt gleichzeitig. Danach kann jede Person höchstens eine freiwillige Erklärung geben. So bleibt Platz für alle, ohne dass aus einer Frage ein Verhör wird.
Zu viert ist Undercover eine gute nächste Wahl, wenn alle Lust auf geheime Informationen haben. Zählt eure Sitzplätze vor dem Verteilen durch und reicht das Gerät immer in derselben Richtung weiter. Wer gerade nicht liest, schaut weg. Wenn ihr Pantomime mögt, könnt ihr stattdessen reihum darstellen und gemeinsam raten. Zwei feste Teams sind dafür nicht erforderlich.
Mit fünf bis acht Personen: die Runde zusammenhalten
Legt das Gerät so, dass beim Quiz alle genug sehen können, oder lasst eine Person Frage und Antwortmöglichkeiten deutlich vorlesen. Fragt vor der Auswahl einmal reihum nach einer Vermutung. Wer passen möchte, sagt einfach „weiter“. Ihr braucht keinen separaten Zugang pro Person.
Bei Undercover gehört ein kurzer Hinweis jeder Person zur Runde. Eine feste Reihenfolge hilft mehr als ein lautes Durcheinander. Bei Pantomime stellt immer nur eine Person dar; zwei gleichzeitig laufende Szenen lassen sich schwer zuordnen. Acht Personen sind die Obergrenze der Undercover-Demo. Für eine größere Gesellschaft wählt ihr eine andere gemeinsame Aktivität oder bildet unabhängig spielende Kleingruppen mit je einem Gerät.
Drei konkrete Startpläne
- Zwei Personen, ruhiger Abend: fünf Quizfragen gemeinsam, kurze Pause, anschließend je eine Pantomimerunde. Hört auf, wenn euch das Gespräch mehr interessiert als die nächste Aufgabe.
- Drei oder vier Personen, alle kennen sich: eine Wer-würde-eher-Runde, danach eine Undercover-Runde. Startet beim zweiten Spiel mit einer anderen Person.
- Fünf bis acht Personen, gemischte Bekanntschaften: eine leichte mündliche Vorstellungsfrage, dann ein gemeinsames Quiz. Entscheidet erst danach, ob jemand gern Pantomime zeigen möchte.
Eine gute Auswahl ist auch eine kurze Auswahl. Haltet nur ein zweites Spiel bereit und fragt nach dem ersten: „Noch eine Runde oder etwas anderes?“ Die Entscheidung richtet sich nach eurer tatsächlichen Stimmung, nicht nach einem durchgetakteten Pflichtprogramm.
Häufige Fragen
Brauchen wir bei einer ungeraden Personenzahl Teams?
Nein. Beim gemeinsamen Quiz, bei Wer würde eher und bei Undercover braucht ihr keine gleich großen Teams. Auch Pantomime könnt ihr reihum gemeinsam spielen.
Wie lange dauern die vorgeschlagenen Abläufe?
Das hängt vor allem von euren Gesprächen ab. Fest sind fünf Fragen bei Quick Wit, acht Fragen bei Wer würde eher und 45 Sekunden je Pantomime-Demorunde; Pausen und Wechsel plant ihr selbst.
Können Freunde von zu Hause aus mitspielen?
FettiPop ist für Menschen im selben Raum gedacht. Es gibt in diesen Demos keine getrennten Online-Spielräume.