Was „ohne Material“ hier bedeutet
Die fünf folgenden Ideen sind selbst moderierte Runden ohne Gegenstände, vorbereitete Karten oder Punkte-App. Ihr legt gemeinsam fest, wann ihr wechselt. Zum Lesen dieser Anleitung braucht ihr zunächst einen Bildschirm; fürs anschließende mündliche Spielen nicht. Die separaten FettiPop-Demos benötigen dagegen ein Gerät mit Internet. „Ohne Kartenset“ bedeutet dort also nicht „ohne Technik“.
Setzt euch so, dass alle einander hören. Nennt vor dem Start eine einfache Ausstiegsmöglichkeit: „Wer keine Idee hat oder nicht möchte, sagt weiter.“ Beginnt mit einer der kurzen Runden und entscheidet anschließend, ob ihr sie verlängern wollt.
1. Die Geschichte mit dem nächsten Satz
Für drei bis acht Personen; gemeinsam, ohne Gewinner. Eine Person beginnt mit einem Satz. Danach ergänzt jede Person genau einen Satz. Nach zwei Umläufen bringt die letzte Person die Geschichte zu einem Ende. Ihr korrigiert einander nicht; der neue Satz darf die Geschichte unerwartet wenden.
Startet zum Beispiel so: „Als wir den Picknickkorb öffneten, lag darin eine winzige Landkarte.“ Eine Fortsetzung könnte sein: „Sie zeigte nur den Weg zum nächsten Sofa.“ Dann muss der nächste Satz mit diesem Sofa weiterarbeiten. Wenn die Geschichte zu kompliziert wird, nennt eine Person kurz die bisherigen drei wichtigsten Dinge.
Abwandlung: Zu zweit wechselt ihr euch ab und endet nach je vier Sätzen. Verzichtet auf zusätzliche Wortverbote, bis alle den Ablauf kennen.
2. Die ungewöhnliche Kategorie
Ab zwei Personen; reihum sammeln. Einigt euch auf eine Kategorie, zu der mehrere Antworten möglich sind. Jede Person nennt einen neuen passenden Eintrag. Wiederholungen werden freundlich bemerkt, führen aber nicht zum Ausscheiden. Bei einem „weiter“ ist einfach die nächste Person dran.
- Dinge, die man in einem winzigen Ferienhaus gut gebrauchen könnte.
- Geräusche, die zu einem entspannten Sonntag passen.
- Erfundene Namen für ein Café auf einem Schiff.
- Ungewöhnliche Aufgaben für einen sehr kleinen Roboter.
- Orte, an denen ein verlorener Regenschirm landen könnte.
Wenn einer Person keine neue Antwort mehr einfällt, kann sie eine neue Kategorie vorschlagen. Für die Café-Namen sind etwa „Backbord-Bohne“ und „Kaffee auf Kurs“ mögliche Einstiege. Es gibt bei dieser Kreativrunde keine vorgegebene Musterlösung.
3. Zwei Möglichkeiten, eine Begründung
Ab zwei Personen; Gespräch statt Abstimmung. Lest eine Wahl vor. Alle entscheiden sich nacheinander für eine Möglichkeit und nennen, wenn sie möchten, einen Grund. Keine Antwort muss verteidigt werden. Wer beides oder keines möchte, darf genau das sagen.
- Ein Abend im Garten oder ein Frühstück auf dem Balkon?
- Eine Reise mit einem festen Ziel oder mit einem freien Zwischenstopp?
- Ein kleines Museum entdecken oder durch einen unbekannten Park gehen?
- Ein Lied gemeinsam erfinden oder ein Bild gemeinsam beschreiben?
- Ein Café mit Büchern oder mit einer großen Aussicht?
Stellt als einzige Rückfrage „Was gefällt dir daran?“ und wechselt dann. So wird aus der Entscheidung keine Diskussion darüber, welche Vorliebe richtiger ist.
4. Der Ort aus drei Geräuschen
Ab drei Personen; eine Person gibt vor, die anderen raten. Denkt euch einen alltäglichen Ort aus und macht nacheinander drei leise Geräusche, die dazu passen. Wörter und Ortsnamen sind in dieser Runde tabu. Nach dem dritten Geräusch nennt jede Person höchstens eine Vermutung.
Beispiel: Rascheln, ein leises „plopp“ und Vogelzwitschern könnten ein Picknick im Park andeuten. Ein Bahnhof könnte durch Rollen, ein kurzes Pfeifen und Schritte beschrieben werden. Mehrere Lösungen können plausibel sein; die gebende Person erklärt danach ihre Idee. Vermeidet plötzliches Schreien und bewertet nicht, wie gut jemand Geräusche nachmachen kann.
5. Wer würde diese freundliche Aufgabe übernehmen?
Ab drei Personen; freiwilliges Zeigen. Nennt eine harmlose Situation, zählt gemeinsam bis drei und zeigt auf die Person, zu der sie passen könnte. Sich selbst zu wählen ist erlaubt. Eine Erklärung ist freiwillig. Beispiele: „Wer würde ein Picknick nach den besten Schattenplätzen planen?“, „Wer würde einem verlorenen Koffer einen Namen geben?“ oder „Wer würde aus einem Regentag einen gemütlichen Kinonachmittag machen?“
Wechselt die Art der Frage, wenn immer dieselbe Person gewählt wird. Niemand soll wegen einer Zuschreibung in eine Rolle gedrängt werden. Für mehr vorbereitete Fragen gibt es die eigenständige Leseliste „Wer würde eher?“ mit 40 Ideen.
Häufige Fragen
Sind die fünf Ideen Funktionen der FettiPop-Demos?
Nein. Das sind mündliche Spielvorschläge zum Selbermoderieren. Die vier Demos auf der Hauptseite sind separate, kurze Browser-Spiele.
Geht das auch ohne Punkte?
Ja. Alle fünf Vorschläge funktionieren ohne Punktwertung und ohne Ausscheiden.
Müssen wir schnell antworten?
Nein. Lasst kurze Denkpausen zu. Wer passen möchte, gibt den Zug weiter, ohne sich erklären zu müssen.